はじめに
こんにちは。maru(まるんぽけ)です。最近失恋し、あまりにも漢が足りないことを痛感しました。より強い漢になるためにポケモンをしていたところ、最終70位といい感じの順位が取れたので構築を紹介します。
使用構築


構築経緯
現環境に存在しない構築を使いたいな~となんとなく考えていたところ、HBオボンガブリアスが一般ポケモンが物理に寄っている環境の中、その固有の耐性と数値の高さにより倒されにくく、鮫肌のダメージを稼げて楽しそうだと思い、構築の組み始めとした。
ガブリアスの弱点であるフェアリー、ドラゴン、氷の対策をできるポケモンを考える。
ドラゴンを殴れ、氷に対しても耐性を持ち、壁によってガブリアスのサポートをしたり、高い素早さからの吹雪で相手を一掃したりできるメガユキメノコを採用。
次にフェアリー、氷を殴れ、削れた相手を不意打ちで回収できるドドゲザンを採用。
ユキメノコとドドゲザンは火力で構築を破壊し得る存在であるイダイトウにある程度強いのがポイント。
氷、フェアリーに耐性を持ち、スリップダメージでじわじわ削ることができるドヒドイデを採用。毒が通らない相手(毒、鋼)はガブリアスで殴ることができるため相性がいい。
残りの2枠に求めるのは
①雨パ(ブリジュラス)対策
②介護構築対策
③高い素早さor拘りスカーフによるスイーパー
①、③を満たしつつ、怒りの粉を無視できるため②も部分的に満たせるスカーフヤバソチャ、①、②を満たすキラースピン持ち襷キラフロルを採用して構築が完成した。
要点
・硬いポケモンで荒らしてから削れた相手をスイープする
・自己再生ドヒドイデによる詰め筋の存在
・硬いガブリアス、スカーフヤバソチャ、自己再生ドヒドイデなどのズラし要素で奇襲
個体紹介
ガブリアス@オボンのみ

HB-11nで硬め
HD-C特化メガカイリューの竜の波動15/16耐え
明確な調整意図はないです。
構築の組み始め。恵まれた数値と耐性から行動回数を稼ぎ、相手の盤面への荒らし、削りを行う。
技構成について、相手の盤面の荒らしはもちろん相手の積みを流したり、トリルを対策したりできるドラゴンテールは確定。残りはドラゴンテールと相性のいいステルスロック、隣を気にせずに殴れる安定打点として地団太、ドヒドイデの定数ダメージと相性がいい守るを採用。地震や岩雪崩が欲しいことも良くあったため、この技構成が正解とは胸張って言えないところ。
メガゲンガーのロックを解除するために一度だけ味方にドラゴンテールを打った。うまく決まってドーパミンがたくさん出た。
ユキメノコ@ユキメノコナイト

S-最速111族(イッカネズミ)抜き
HB-雪下でイダイトウ♂の適応力A特化命の珠ウェーブタックルを11/16耐え
HD-特化キラフロルのパワージェム15/16耐え
C-プテラ相手に吹雪の乱数が変わる程度、耐久振り非メガプテラを吹雪で倒し切りたい
Bの1振りはあまり意味がないことに書きながら気づいたので、他に振り分けるか、Bをもう1伸ばすことを推奨。雪の補正でBが1.5倍になるため乱数が大きくズレる。
構築唯一のメガ枠。高いSからの押し付け、壁でのサポートにより味方を活かす。
技構成はテンプレの4つ。シャドーボールを10万ボルトに変えるパターンもあるが、イダイトウへのダメージやミラーを考えると難しい。
ミラーでは上を取られるパターンが多かったが、耐久や火力に振る恩恵が大きく、仮に最速まで振ったとしてもオオニューラやユキメノコと同速にしかならないので、最速まで振るのは個人的にはナシより。エルフーンを抜きたいと思う場面は多少あったが。
ドドゲザン@ヨプのみ

HD-C209フラエッテの破滅の光14/16耐え、ニンフィアのフェアリースキンC特化妖精の羽破壊光線を15/16耐え
S-下降補正リキキリン抜き
A-11n
個人的に現環境最強のポケモン。不意打ちによる縛りが偉い。
最強技の不意打ち、安定打点のドゲザン、ミラー意識のけたぐり、フェアリーを殴れるアイアンヘッドの全て切ることができなかったので守る切り4ウェポン。その代わりに耐久に大きく割いて頑張ってもらう。ドヒドイデの定数ダメージもあるので守るはかなり欲しかったがやむなし。
持ち物のヨプのみに関しては主にミラーを意識した採用。構築全体でドドゲザンに明確に有利なポケモンがいないのでドドゲザンでドドゲザンを倒せるようにした。
特性は総大将と負けん気の両方利点はあるが、ガオガエンを回されるのが普通にダルいため負けん気で採用。
選出率はかなり高かったが、守るがなく火力も低いので扱いはかなり難しかった。
ドヒドイデ@食べ残し

HBに厚めで適当に配分
硬すぎポケモン。数値の高さはもちろん、その耐性が優秀で弱点を突かれにくい。
・毒が通らない相手に地面技が通る
・ドヒドイデが苦手なガブリアスにユキメノコが強い
・定数ダメージによる削りが不意打ちと相性が良い
ということでガブリアス、ユキメノコ、ドドゲザンとの相性がいい。
技構成について、ドヒドイデのメインウェポンとも言える毒毒、盤面ロックができてダメージも稼げるまとわりつく、定数ダメージ稼ぎのためのトーチカまでが確定。残りはワイドガードを採用している人が多いが、今回は自己再生を採用。毒毒やまとわりつくと合わせて詰め筋となる点を評価。上手い人ほど勝手にワイドガードをケアしてくれたが、ワイドガードがないことがバレると範囲技打ち放題になるため、自己再生を隠すプレイングをよくしていた。
TODも何回かしました。


ヤバソチャ@拘りスカーフ

S-スカーフ込み最速130族抜き
C-ぶっぱ
誰も使ってないスカーフ枠。スカーフ枠としては珍しいが、
・最低限のCとSがある。
・協力な範囲技であるシャカシャカ砲、高火力技のリーフストームを使える
・怒りの粉を無視できる
・ケアされないため奇襲が決まりやすい
とスカーフ枠として意外と優秀。ついでに隣のポケモンもちょっと回復できて嬉しい。
技構成について、範囲技のシャカシャカ砲、タイプ一致ウェポンのシャドーボール、高火力技のリーフストームまで確定。残りは詰めの盤面で使える怒りの粉を採用。
メガラグラージ、メガメタグロス、メガマフォクシー、メガゲンガー、バンドリ、メガライチュウあたりを上から奇襲することにより、勝利を呼び込んでくれた。
キラフロル@気合の襷

CS振り切り。臆病にしてますが控え目でいいです。
構築のラストピース。パワージェム+大地の力の範囲がペリッパー+ブリジュラスに強く、キラースピンにより介護系に対して強い。
技構成は上記3つと襷を触りづらくするためのニードルガードの4つで確定。
VS雨はもちろん、プテラやライチュウのようなアグロ系の構築に対しての打ち合い性能が高く、非常に使いやすかった。
リザに強く見えるが、臆病リザが流行っており、リザガブにカモられる可能性があるのであまり信用はしてなかった。デュアルウェザーには投げるが、big6には投げたくない。
選出
投げたいやつ適当に投げてました。
感想
失恋は人を強くするらしい。
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遅いリザードンY、フラエッテあたりを意識して最速CS







































